ロロナのアトリエ クリア

無事にロロナのアトリエをクリアしました。

110421-1.jpg

というわけで、あんまり芳しくない結果に(笑)

3年目くらいから、さっさとクリアしてしまって、
2週目しっかりやろうと思ったのが原因だったかもですが、
街の人気もイマイチで街から去る結果に……もうやだ〜(悲しい顔)

ちなみに、一番親密度が高かったのはクーデリア。
最初から最後まで仲間だったので高くなりました。

現在、2週目の1年目3月という感じです。
やっぱり慣れているとやり方が全然変わりますね……。
街の人気度とか凄まじく上昇していきますぴかぴか(新しい)



というわけで、ざっと感想を!


□キャラクター

・全体的にキャラ設定がキッチリ出来てて、
 すっとんきょうなキャラクターもいないし、
 親密度をあげてけばストーリーもあって良いです。

・もう少し、他愛もないストーリーでもいいから、
 もっともっと登場させて話に絡ませて欲しいですね。
 親密度が低いと完全に空気になっちゃうし、
 親密度が高くても特定ストーリーがそれほど多くないから、 
 せっかくのキャラゲー(?)がもったいないなぁと。

・前の記事でもうっすら書きましたけど、
 イラスト絵の雰囲気はかなり好きなんだけど、
 3Dにするとすごく残念な感じになっちゃいます。


□戦闘

・テイルズに慣れている身としては……単調。
 ただ、こういうもんだと思えばこういうもんかな……?

・爆弾系がものすごく強くてバランスブレーカー。 
 ある意味で錬金術師としての戦いともいえるけど、
 やっぱり他のキャラを含めたパーティ戦だから、
 もうちょっと面白い工夫が必要かなぁ。


□ストーリー

・キャラクター部分でも少し書いちゃいましたけど、
 どうしても、やはり薄いかなぁという印象。
 ただ、マルチエンディングで何週もやるソフトと考えると、
 あまりに分厚いストーリーで長いよりも、
 このくらいが適してるのかもしれないですね。

・全体の雰囲気は好きです。まったり、のんびり。
 そっち系じゃないけど、癒されるゲームですねー。
 ロロナにとっちゃそうじゃないだろうですが(笑)


□システム

・3ヵ月に1つの王国依頼をクリアしつつ、
 いろんな依頼をこなしたり、ダンジョンに行ったりするのは、
 適度な緊張感もありつつで良いシステムだと思います。

・問題は日数の部分でバランス悪いなぁと……。
 ダンジョンへの往復や移動日数が最後の方はかなり多くて、
 結局、何も考えずにやってると全然ダンジョン回れなかったり、
 意外に調合の日数がかさむから、気づけば日数かなり増えてたり。
 まぁ、最初だから慣れないのもあったけど、
 ビミョーにバランス悪いのかなと思ったりもしました。 

・ただ今のところ2週目は良い感じでできてます。
 ということは1週目が下手なだけだったかもですあせあせ(飛び散る汗)



とざっと書くとこんな感じです。

全体的な評価はなんだかんだで高いですねー。
少なくとも、トトリのアトリエ・メルルのアトリエは買おうと思ったし、
今現在も2週目を結構楽しみながらやってますし。

この記事へのコメント
ロロナが好きならメルルは買うな。
悲しみを味わうことになる
Posted by at 2012年01月26日 23:40
コメントありがとうございます!


ロロナが好きで……トトリもメルルも既に勝手しましました(笑)

スタッフ曰く「三十路のロロナは見たくない」が総意だったみたいですが、
個人的には変に子供の姿にせずに、
そのまま成長した姿で登場してほしかったですね……。
Posted by 四葉 at 2012年01月27日 06:38
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

×

この広告は90日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。