
ずっと待ち続けて、ようやく今日を迎えることができました。
新しい情報が出てくるたびにワクワクが止まらなかったメルルのアトリエを、
やっと今日から実際にプレイすることができるように……嬉しい限りです。
ビミョーに朝から偏頭痛がして、コンディションは悪かったですが、
お昼ごろにAmazonから届いたので、頑張ってやっちゃいました♪
画面が暗いのはお許しください。テレビ画面撮影しただけなので……。
プレイ状況はというと、ちょうど2年目に突入したところです。
思ったよりパーティキャラは増えていかないもんですね。
今までの倍近くいる仲間たちが登場してくるのを、
いまかいまかと待ち焦がれながら、ほぼ固定仲間でうろちょろする展開。
良い感じでじらしてくれます……今回もストーリーは5年の感じかな?
個人的には思ったよりエスティさんの登場が早かったのと、
めちゃくちゃかっこいい雰囲気になっていてワクワクが倍増!
早く仲間に入れて戦ってみたいもんです……。
まだ、ちょっとやっただけだけど、ざっと感想を。
あ、ネタバレ的なのは書かないのでご安心くださーい。
○調合
トトリのアトリエ以上の親切設計になっていて良い感じ。
また、ロロナのアトリエの時からの復活になった特製合成が、
思いのほか良い感じで、調合品を作る時の工夫がさらに必要になりました。
全然まだまだ把握してないけど、防御+5と防御+7を特性に入れたら、
防御なんちゃらって特製になって防御+12になりました。
あとは、火と土の耐性も合成して火&土耐性の特性になったり。
ロロナのアトリエの時は、微妙だなぁと思った特製合成。
まだ本格的な調合はしてないから、最終的な評価がどうなるかわからないけども、
トトリのアトリエの形式は個人的には好きです。
○戦闘
ぶっちゃけ発売前に公開されてた戦闘動画を見て、
右側の順番がごちゃごちゃしてるのは「うーん」と思ってたけど、
これまた思ったより良かったです。
こちらの行動で全然順番変わるし、向こうの行動順を下げる攻撃があったり、
思いのほか単なる順番制じゃなくなったので戦略性が増しました。
一方で、その影響もあってか難易度が下がったような……。
いまのところ、大苦戦という戦闘はないかなーと。
ただLPがトトリのアトリエとは違って、
攻撃するたびにどんどん減っていくから、
このあたりの調整は結構シビアです。戦いまくってるとLPすぐ尽きます。
○キャラクター(気になったところ抜粋)
トトリが性格的にめちゃくちゃ大人になってました。すごい先生っぽい。
ただ、あまりにおっとりしすぎているのか、なんか影が少しうすい……。
ミミ&ジーノ登場あたりから、影が濃くなるのを祈ってます。
あと上でも書いたけど、エスティさんが印象少し変わったかな?
一応、お姫様の前ということもあってだろうけども、
口調がめちゃくちゃ女騎士って感じでかっこよくなってました。
これはこれでいいですねー。ちなみに……二刀流かな?
○そのほか
微妙にバグ発生。
最初のほうで、なんかカゴの中身が捨てられなくなるバグが発生。
一回メニュー閉じたら復活したけど、たびたび発生しました。
まぁ、進行上の支障はなかったからいいですけどね。
MPに苦労します。
メルルのMPが移動中も全然回復しないために、
MP回復方法が調合品or休むのみとうシビアな設計。バグじゃないよね……?
MPが0になると調合成功率が下がるのに加えて、
強制的に1日休みを取らされるので少しずつだけど日がかさむ結果に。
良い性能の調合品を作って、早く登録できるようにならないと、
MPのやりくりが意外と面倒くさいというか工夫しないといけない印象ですねー。
ジャンプ着地が一時停止(笑)
なんか、ちょっと滑ります……いや、別にいいんですけどね。
とにかく!めちゃくちゃ楽しんでます
トトリのアトリエから、いろんなところがグレードアップしてる感じで、
本当に良い形で進化してるなぁというのが率直な感想。
あとは、ストーリー展開次第ですかね。
このあたりは全然進んでないので評価はまだできないけれども、
コレでストーリーがオモシロかったら最高のゲームな予感です♪






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