漫画レビューを書く前に、気になるゲームを少し。ついに発表がありましたね。
信長の野望シリーズの最新作「創造」の発売日が11月14日に決定♪最近はパソコンでゲームをすることを覚えて「天下創世」をプレイ中で、PS3版とPC版のどちらを買うか迷ってます
信長の野望30周年記念作品として登場する「創造」ですが、
じょじょーに情報が出始めてきて、ついに発売日の発表となりました。
もう少し、システム面での詳しい情報が欲しいところです



内政関係はかなり簡素化されそうですね。
天下創世はもちろん、革新・天道のように自由な開発はあまり出来なさそうかな?
グラフィックは凄いけど、烈風伝のシステムと近しい感じがしますね。
「特殊な施設」というワードもどこかの説明であったので、
多少は城ごとに特色を付けたり、行軍に影響する施設もありそうですが、
基本的には戦闘には関係ない数値型の内政システムな雰囲気ですね。



戦闘については少し予想しづらい雰囲気?
道に従って多方面から軍を動かすという形のようなので、
戦略面では革新・天道からグレードアップしている感じがする一方で、
戦術面では大幅グレードダウンしていそうな雰囲気が漂ってます
命令できるのはいいけど……この微妙な戦術命令……。
昔懐かしの「決戦」というゲームを思い出させるクオリティです(笑)
より史実に近い行軍が出来るので個人的には楽しそうな反面、
武将を操作してるような感覚が薄れそうなのが少し残念かな?
たくさん武将がいても、名前が出るのは内政ばっかり…みたいな感じになりそう。


これだけは本当に進化したなぁと、かなりワクワクしてます。
なんだかんだで今までの信長の野望は「ゲームっぽさ」から抜けてなかったけど、
本当の意味で、今回は歴史を体感できるような雰囲気が醸し出されてますよね。
城の数が激増したのも良いですね〜。地元がどうなってるのか楽しみです。
あとは本当にいつもの事なんですが……。
「AIのアホさ」「中盤以降のだらけ」の2つを何とかしてほしいですね。
AIはちょうど今プレイしてる天下創世は簡単に戦闘勝っちゃうし、
天道や革新は敵大名が他を攻めている隙に…とか城の横取りばかりだし。
おバカなAIが原因で、邪道な進め方になって違和感出ちゃうんですよね…。
あとは、本当に中盤以降も飽きない仕掛けを作って欲しいです。
例えば、ある程度大きくなってこないと出来ないコマンドをたくさん作るとか。
家臣団の編成、領地の委任、朝廷や他大名との外交、外国との貿易などなど。
島津から蠣崎まで滅ぼして天下統一とか、歴史的にもおかしいし、
ある程度まで大きくなったら、外交メインで反攻するところだけ、
従属させた大名と一緒に攻め込んで天下統一する感じでいいんですけどね。
どうせ中盤以降は飽きて来ちゃいますし(笑)
革新→天道からの進化がほぼ皆無だったので、
今回の創造は新しい信長の野望って感じで凄く楽しみなのは間違いないので、
三国志12の二の舞にならないようにコーエーさん頑張って下さい^^
ある意味で、実際の内政や行軍を忠実に再現しようと頑張ってる感じがして、
歴史好きな私としては好感もってるので、
あとはゲーム性を高めて欲しいかな?って感じですね






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