テイルズオブイノセンスRをクリアしました〜。
ネタバレになる感想に関しては、一番下の別リンクにしておきました。
そうかー、こうすればネタバレをうまく調整して記事がかけるんですね。
できる限り客観的に感想を書いていこうと思いますが、
DS版をやってるので、逆に厳しい評価になってるかもです。
【作品】テイルズオブイノセンスR
【評価】★★★★★☆☆☆☆☆
【時間】約25時間(単純クリアのみ)
良かったところ・DS版に比べて明らかにバージョンアップはしていた。
・ゲーム中のアニメーションがなかなかの数で増えていた。
・技の数も増えていたし、戦闘システムも割と無難な感じだった。
・追加キャラクターとして2人も増やした努力(笑)
悪かったところ・DS版に比べて格段によくはなっているとおもうけど、
PSVitaとして考えた時には諸々のクオリティが低い。
→ ストーリーもののゲームで25時間でクリアは短いかな。
→ グラフィックを気にしないタイプだけど酷かったかなと。
・DS版の時も感じたけど、ストーリーがかなり浅い作り込み。
・秘奥義が増えたのは良かったけど……かっこよくない……。
・スキットは数は増えてる?けど声がほとんど入ってなかった。
・追加キャラクターの絡みが浅すぎる。(ネタバレ?なので続きは下)
・タッチパネルでの命令がめちゃくちゃ使い勝手悪い。
・戦闘中に装備が変えられない!?
・スタイルシステムは悪くないけど、つけれる容量増やしてほしかった。
最大容量がすくなく、結局途中から覚えさせる目的もなくなっちゃいました。
逆に厳しい目で見てしまっているかもですが。
DS版からの進化の努力は認めるんですけど、
PSVitaのソフトとして考えると及第点に達しないかなぁと。
▽DS版の時も感じたけど……ストーリー自体も「前世」というテーマがあるけど、
設定が中途半端なので、あまり思い入れが起きない状態のため、
正直言って活かしきれずに進んでしまっている感じがありますね。
フツ―に進めてクリアに25時間前後だと思うから、
もう少しストーリーを練っても良いんじゃないかとは思います。
また、ストーリーもそうなんですが、キャラクターの描き方も浅い。
「なぜ一緒についてくるのか?」があまり語られない仲間入りが多いし、
1人1人の内面や過去を描くシーンもほぼないので感情移入しにくいですね。
ストーリやキャラクターという面だけで言えば、
評価は非常に低いです。とにかく浅いし、違和感が凄い。
▽PSVitaになって……町のグラフィックとかは進化したかなと思うんですけど、
キャラがアップになったときは残念な感じですかねー。
DS版そのまま?と思うようなクオリティの低さでした。
新たに加わったタッチでの命令。これは本当に改悪でした。
どう考えても指の関係で、移動か攻撃の入力のどちらかを止めないと、
味方キャラクターに命令ができないという最悪の状況。
うまいこと攻撃中に、左手で命令とかしましたけど、やりにくい。
タッチなら背面にすればいいし、むしろタッチの必要性を感じないですね。
そして最後の追加キャラクター。
こちらはネタバレ感想で詳しく書こうと思いますが、
良くも悪くもありましたが、個人的には好きなやり方ではなかったかな。
まぁ、なんだかんだでプレイ中はそこそこ楽しんでたし、
ざーっと25時間やってクリアしたくらいだから悪くはないのかな?
唯一、イノセンスRでべた褒めするとすれば……ハスタが凄く良かったです(笑)
DS版の時から結構好きなキャラクターだったけど、
あんまりテイルズのお祭りげーにも出てこないし残念でしたが、
今回のリメイクでより多くの人も知ったと思うし、
今後はいろんなとこで活躍してほしいですね〜。
というか、敵キャラで一番魅力的だし、一番記憶に残ったなぁ。
ハスタさんのところだけは、絶対に会話スキップしないし(笑)
ネタバレ感想(短め)