テイルズオブゼスティリア クリアしました^^

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テイルズオブゼスティリアをクリアしました!

色々なところで話題になっていて私も同意見だったりしていて、
挙げきれないくら「むむむ……」という部分が多かったですが、
途中で飽きちゃうこともなく、しっかりクリアしました♪
ただ、今回はテイルズ20周年の作品として、
悪い意味で、悪いところを集約しちゃったなぁ〜って感じでしたね…。


以下、個人的な率直な感想を!
ネタバレが入ってる部分もあるので注意
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テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック

130902-1.jpgこちらも近々発売が決まっているソフト。

また後日紹介する「ロロナのアトリエ」と比べて、本当に悲しくなるくらい「何もしていない」リメイク作品で、ラタトスクをやってないものの、全く買う気が起きないという状況です(笑)

もっと頑張ってよ、ナムコさん!
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テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ はじめました。

twitterでちょろっと書きましたがツインブレイヴをAmazonで買いました。
これ以上は安くならなさそうでしたし、60%OFFならいいかなと。

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ある意味、期待通りの内容でした(笑)

テイルズ無双と言われたりもしていますが、
三國無双・戦国無双とはかけはなれた作品なものの、
ONEPIECE無双とは近しいものを感じました。

爽快感のなさ、自由性のないマップ、作業感……。
最初からそこまで期待してなかったので、
「まぁ、こんなとこかな?」ってのが率直な感想ですかね〜。

いまのところ、
クロエ、シェリア、リッド、ファラ、ヴェイグ、ジュードをクリアしました。
あとトーナメントを数回……合計4時間弱って感じかな?

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厳しいことを言うとダメなところがたくさんあります。
敵が少ない、敵が弱い、敵ボスに工夫がない、
技が少なすぎ、ワンパターンになる、途中から作業ゲー、
MAPが一本道すぎ、1戦闘のイベントなどが全くない……など。
まぁ、お祭りゲーだし、初のシステムだったので、
こんなもんだろう……と思ってた通りのレベルでした(笑)

テイルズキャラとのボス戦闘が正直イマイチだったかなぁ。
ツインブレイヴモード&秘奥義を使えば、ほぼ2人とも倒せるし……。
特にヴェイグがチート級の強さでした(笑)
オーバーリミッツになって特定の技を連発してればあっという間。

でもPSVitaとかでこの戦闘システムでマザーシップとかでると良いかなぁ。
今の戦闘システムももちろん面白いし良いんだけど、
こういう全体MAPで進んでく感じのテイルズがあっても面白そう!
当然いろいろな改良が必要なのはもちろんですけどね〜。


あ!

ちなみに巷で言われてるように、私もイラスト受け付けません(笑)
ユーリやアスベルとかもはや別人……ファラだけは良かったですが。
で、それだけだと思ってたら……途中のCGもひどかった……。
というかイラストは逆に見慣れてきてしまってたから拒否感はなかったけど、
CGが入った時に滅茶苦茶な違和感が……もっと何とかなっただろうに。

やはり公式なんだから、全く別人だというレベルで、
キャラクターを描いてほしくはなかったですね……ただのコスプレですよ。



テイルズが好きで、他にやるゲームがなくて、
あまり期待しない感じで買えば……そこそこ楽しめると思います(笑)
個人的には、ペルソナ4Gまでのつなぎで買ったので満足ですけどね♪


テイルズ新作 予告CM

今日放映された予告CMが早速YouTubeにありました。

エターニアが飛ばされたガッカリきてしまったのと、
新情報が何もなかったのにガッカリでしたが、
最後のところが少しカッコよかったので良しとします(笑)

テイルズオブイノセンスR ネタバレ感想

テイルズオブイノセンスRをクリアしました〜。

ネタバレになる感想に関しては、一番下の別リンクにしておきました。
そうかー、こうすればネタバレをうまく調整して記事がかけるんですね。

できる限り客観的に感想を書いていこうと思いますが、
DS版をやってるので、逆に厳しい評価になってるかもです。


【作品】テイルズオブイノセンスR
【評価】★★★★★☆☆☆☆☆
【時間】約25時間(単純クリアのみ)

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良かったところ
・DS版に比べて明らかにバージョンアップはしていた。
・ゲーム中のアニメーションがなかなかの数で増えていた。
・技の数も増えていたし、戦闘システムも割と無難な感じだった。
・追加キャラクターとして2人も増やした努力(笑)

悪かったところ
・DS版に比べて格段によくはなっているとおもうけど、
 PSVitaとして考えた時には諸々のクオリティが低い。
 → ストーリーもののゲームで25時間でクリアは短いかな。
 → グラフィックを気にしないタイプだけど酷かったかなと。
・DS版の時も感じたけど、ストーリーがかなり浅い作り込み。
・秘奥義が増えたのは良かったけど……かっこよくない……。
・スキットは数は増えてる?けど声がほとんど入ってなかった。
・追加キャラクターの絡みが浅すぎる。(ネタバレ?なので続きは下)
・タッチパネルでの命令がめちゃくちゃ使い勝手悪い。
・戦闘中に装備が変えられない!?
・スタイルシステムは悪くないけど、つけれる容量増やしてほしかった。
 最大容量がすくなく、結局途中から覚えさせる目的もなくなっちゃいました。


逆に厳しい目で見てしまっているかもですが。
DS版からの進化の努力は認めるんですけど、
PSVitaのソフトとして考えると及第点に達しないかなぁと。


▽DS版の時も感じたけど……

ストーリー自体も「前世」というテーマがあるけど、
設定が中途半端なので、あまり思い入れが起きない状態のため、
正直言って活かしきれずに進んでしまっている感じがありますね。
フツ―に進めてクリアに25時間前後だと思うから、
もう少しストーリーを練っても良いんじゃないかとは思います。

また、ストーリーもそうなんですが、キャラクターの描き方も浅い。
「なぜ一緒についてくるのか?」があまり語られない仲間入りが多いし、
1人1人の内面や過去を描くシーンもほぼないので感情移入しにくいですね。

ストーリやキャラクターという面だけで言えば、
評価は非常に低いです。とにかく浅いし、違和感が凄い。


▽PSVitaになって……

町のグラフィックとかは進化したかなと思うんですけど、
キャラがアップになったときは残念な感じですかねー。
DS版そのまま?と思うようなクオリティの低さでした。

新たに加わったタッチでの命令。これは本当に改悪でした。
どう考えても指の関係で、移動か攻撃の入力のどちらかを止めないと、
味方キャラクターに命令ができないという最悪の状況。
うまいこと攻撃中に、左手で命令とかしましたけど、やりにくい。
タッチなら背面にすればいいし、むしろタッチの必要性を感じないですね。

そして最後の追加キャラクター。
こちらはネタバレ感想で詳しく書こうと思いますが、
良くも悪くもありましたが、個人的には好きなやり方ではなかったかな。



まぁ、なんだかんだでプレイ中はそこそこ楽しんでたし、
ざーっと25時間やってクリアしたくらいだから悪くはないのかな?

唯一、イノセンスRでべた褒めするとすれば……ハスタが凄く良かったです(笑)

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DS版の時から結構好きなキャラクターだったけど、
あんまりテイルズのお祭りげーにも出てこないし残念でしたが、
今回のリメイクでより多くの人も知ったと思うし、
今後はいろんなとこで活躍してほしいですね〜。

というか、敵キャラで一番魅力的だし、一番記憶に残ったなぁ。
ハスタさんのところだけは、絶対に会話スキップしないし(笑)


ネタバレ感想(短め)

テイルズオブシリーズ最新作のアニメ

イノセンス・ツインブレイヴ・ダイスアドベンチャーと、
いまのところ予定されているテイルズ3最新作のアニメ制作会社が先日発表されましたが、
遅ればせながらたまたまダイスアドベンチャーのを見て衝撃を受けたので紹介。


イノセンスはいつもどおりProduction I.Gですね。

グレイセスのアニメでやらかしてしまったのでエクシリアのアニメから外されたり、
今回みたいにいろんな制作会社を試されたりしちゃってる悲しい会社。
気合入れて作れば悪くないんだから頑張って欲しいんですけどね〜。



ツインブレイヴはサンライズ

アビスのアニメをやってたりもしてるから違和感もそれほどないし良い感じ♪
ちょっとだけ出てくる綺麗なアスベル・シェリアで違いを確認(笑)





ダイスアドベンチャーはA-1 Picturesさん。

これがあったので、この記事を書く気になったんですけどね……。

とてつもない違和感と衝撃を持ってみることが出来る作品です。
唯一違和感が少ないのはミラ様かな。ジュード君の違和感はハンパないです。
ユーリは何か子どもっぽいというかユーリの良さが全部なくなってるし。

まだ間に合う!全力でチェンジお願いします!!



A-1 PicturesはWORKING作ってるとこなので期待してたんですけどね。

うーん、あまりに雰囲気を崩し過ぎていて個人的には嫌ですかね。

エクシリア・シンフォニアOVAのユーフォ、アビスアニメのサンライズ。
ずっとI.Gだった中でもそれほどの違和感もなく見ることができたから、
今回のA-1 Picturesの逸脱ぶりには、悪い意味で衝撃を受けてしまったかも。

うーん。。。

テイルズオブキズナ

テイルズオブキズナやってます♪

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もしもしゲーは今までちょっとだけやったことあるけど、
やっぱりPS3・PSPのソフトのが当然ながら内容あるし、
性格的にも意味のない繰り返しなだけのゲームは好きじゃないから、
テイルズオブキズナも全然期待してなかったんですけど……。

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テイルズシリーズのマザーシップタイトルは全部やってて、
全キャラクター分かるし、お気に入りキャラとかも当然いるので、
なんだかんだで……少しだけハマってますぴかぴか(新しい)


……いつまで続くか分からないですが(笑)

風来のシレンもいつの間にか飽きちゃいましたしね〜。
目的のない繰り返しゲームは何らかの仕掛けやイベントが頻繁にあったり、
そもそも根本的な部分が相当面白くないと続かないですからね〜。

まぁ、別に無料だからいいんですけどねー。課金は絶対にしないですし♪


とりあえず22日発売の無双オロチ2までは、
メルルのアトリエをもう1週やろうとも思ったけど時間なさそうなので、
テイルズオブキズナとサカつく7をやりつつって感じですね。


ファラとアニスは手に入れたから、レイア、パティでてこないかなー。


テイルズ新作!?

なん……だと……?




VITA向けの作品になるかな?
あー、もしVITAだったら本体買っちゃうなぁ。

それにしても、カウントダウンサイトだけど発表がすぐすぎる(笑)
14日の17時か……なんかもうナムコの罠にはまってる気がします。
楽しみだ、そしてエクシリア面白い。ガンバレテイルズ!

テイルズオブグレイセスfをクリアしました♪レビューその1

先ごろ買ったテイルズオブグレイセスfをクリアしました!

Wiiの時のストーリーを30時間ちょい、
未来への系譜編を含めて、だいたい50時間でクリアでした。

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テイルズオブグレイセスf



いまは、まだサブストーリーや隠しダンジョン、
チャレンジ戦闘などをのんびりやってる感じです〜。
そういえば、称号集めもしていかなきゃなぁ……。

と、まぁまだまだ今年いっぱいはやる感じなんで、
このブログでも、のんびりとレビューを書いていこうかなぁとぴかぴか(新しい)


未来への系譜


ひととおり終えた、率直な評価はこんな感じ!

ストーリー    ★★★☆☆
キャラクター  ★★★★☆
戦闘       ★★★★★
戦闘システム ★★★★☆


グレイセスfの特筆すべきなのは、やっぱり戦闘でしょうね〜。
良かったと思う所をあげるとこんな感じかな?

・アラウンドステップが加わって戦闘が便利に!
・CC制をとったからTP気にせずにできる。
・魔法や技のエフェクトもかっちょいい
・各キャラクターに2パターンの戦闘スタイルがある
・十字キーで簡単に操作キャラクターをかえられる


特に、他のテイルズとの大きな違いは2つのスタイルがあること!

実際にやってみるまでは、どんな感じか全然分からなかったけど、
要は特技系が発動する☓ボタンはそのままで、
今まで通常攻撃だった○ボタンにも技を振り当てた感じです。

慣れない人には、技だらけになって混乱するかもですが、
テイルズに慣れた人にとっては、かなーり良いシステムです。
個々の○ボタン技にも様々な効果がついてるから、
この敵にはこれで、こいつにはこれでみたいなのを考えつつ、
戦闘をしていくのは結構楽しいです。やりがいある感じですねぴかぴか(新しい)



今まで、しっくりくるものが無かった戦闘システムも、
グレイセスfが採用した称号のシステムは個人的に良かった。

システムとしては各称号に5つずつ効果がついていて、
戦闘を繰り返していくうちに1つずつ覚えていく感じ。
この称号が各キャラクターに100弱くらいあって、
時には新しい技を覚えたり、補足効果がついたりと面白い。



そんなこんなを含めて、戦闘面はテイルズの中でも屈指の良さexclamation

ただ、今までできた仲間キャラへの指示だしができないのが不便。
意外にシェリアがレイズデットしてくれなかったりとか。



戦闘はこんなとこかなー。


また、ストーリー面も書いていこうかなと!

面白かったけど、ストーリーめっちゃ良かった!とは言い切れないかな?
そのあたりも詳しく、ネタバレしない程度に書いていきますー。