真・三國無双7 のんびりプレイ日記2

130302-1.jpg前回、微妙と言った将星モードを、
ちょこちょこっとやり始めています〜。
とにかく早く武器強化をしてみたいですね。
あと地味に二国クリアしたので感想も。

今の進行度
・蜀ストーリー クリア
・呉ストーリー クリア
・将星モード 2時間くらい?

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真・三國無双7 のんびりプレイ日記1

130228-1.jpgというわけで真・三國無双7を始めました♪
続かない可能性大ですが、一応プレイ日記をば。
毎度のマンネリ雰囲気はありますが、
良いアップグレードもあって割と満足してますぴかぴか(新しい)

今の進行度
・蜀ストーリー 赤壁前
・呉ストーリー 合肥前
・将星モード 少し

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無双オロチ2 感想レビュー

無双オロチ2をクリアしました!


1週間以上前の話ですが(笑)

買って4日目くらいで全キャラ出して真EDも見ました。
修羅でラスボスも倒したし、やり込み要素が特段ないので終わりかな?

というわけで、ざっくりとした感想を書きます!

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★キャラクターについて

キャラクター数の多さは凄いですね。本当に大ボリュームです。
120以上ってポケモン並の多さだから本当に凄い数だと思います。
1戦闘で数人ずつ仲間になるペースの速さは、最初ある意味笑えました。

今回は無双シリーズ以外からも、いろんなキャラクターが登場してて、
そのあたりも評価できるんじゃないかなと思います。
ちょっとメンバーが地味でパッとしないのは微妙なとこではありますが……。

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ジャンヌダルクが使えるのは個人的に凄く良かったかなぁ。
ゲームがどうこうというよりも、単純にジャンヌダルクが好きなので(笑)
もうちょっと動きが早かったら凄く良かったのに。若干もさもさな動き何打よなぁ。

あと、過去作品でやってないものもあったから、
初めて操作できるキャラも結構多くいたから、それは良かったなぁと。



★ストーリー&ボリュームについて

まぁ……ストーリーはこんなもんかな……と言う感じ。
冷静に分析するとツッコミどころ満載な粗いストーリー展開で最悪だけど、
無双のストーリーならこんなもんでしょってレベルですかねー。

無双シリーズはストーリーをもっともっともっと丁寧にすれば、
本当に凄く面白くなると思うんですけどね……いつも最悪だからなぁ。

ボリュームはぼちぼち満足です。少なすぎもせず、多すぎもせず。



★戦闘について

かんたん、でした。

魔王再臨はやってないから、どのシステムが前からあったのかは分からないけど、
攻撃受けてる時に味方が助けてくれる技と、3人の合体技がバランスブレイカーでした。
ラスボスも無双×3+合体技で一撃も受けずにあっさり終了という呆気なさ。

唯一、修羅でやったときのザコ兵からの攻撃が少し怖いです。
油断すると数撃で倒されるのでちょっと怖いです。というかそこだけ怖い。



★モード&やりこみ要素について

選択できるモードが少なくて、ストーリーモード終わったら終了。

無双の戦場という戦場をカスタマイズできるモードもあるけど、
思ってた以上にカスタマイズ性能が中途半端過ぎて全然面白くない……。
もっとこうスマブラX的に近くてステージにいろいろパーツ置いたりとか、
そんなイメージをしてたから、最初見たときの残念感がハンパなかったです。

やりこみ要素は今回はボチボチな感じかな?

各キャラクターを最大レベルまで上げるという苦行は置いておいて、
特殊なアイテムがあったり、各キャラにユニーク武器があったり。
今回は武器合成がやりやすくて楽しいので武器周りは良作でした。

個人的には、ストーリーモードとは別に、
エンパイアーズみたいなモードがあれば最高だったと思いました。



全体評価 75点

総合してボチボチな感じだったと思います。
凄く良いわけでもなく、かといって悪いというわけでもなく。
いつも通りの無双シリーズだったかなと言う感じ。

キャラクター数の多さ、無双以外からの登場、武器合成の楽しさは良かったけど、
モードの少なさ、シナリオのかんたんさ、無双の戦場の微妙さはマイナス点かな。


暇だったらやってみると面白いよー、というレベルかな?
大きな期待をしなければ、楽しんで終われるんじゃないかと思いましたぴかぴか(新しい)



戦国無双3 Empires

我ながら更新頻度にムラがあるなぁと反省中あせあせ(飛び散る汗)

ハマってる漫画・ゲームがあると、ブログ更新よりついそちらに気がいってしまって。
書きたいネタはあるけど、ついつい更新しなくなっちゃうんですよね……すみません。




さて………


買っちゃいました「戦国無双3 Empires」!!

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買おうか買わまいか迷いに迷ったんだけど、
エクシリアまで2週間あるのと、他にやるゲームが全然なかったから、
「まぁ、今買うのも後で買うのも一緒だ」と思って買っちゃいましたぴかぴか(新しい)


大きく「戦史演武」と「争覇演武」があるんですけど、
戦史演武をクリアすると新しい施設やマップが出てきちゃったから、
とりあえず先に戦史演武を全部クリアしちゃおうかなーという感じです。

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織田家、武田家、豊臣家をクリアして、現在北条家を進行中。


○ストーリー
 相変わらずな寒い展開&史実無視が続く。
 けど無印版より全体的にマシな感じに落ち着いてるかなぁ?
 許容範囲レベルにはなってて、個人的には良かったです。
 クリアの時のアッサリ具合は相変わらず寂しいですけど……。

○システム(戦闘)
 新拠点システムはそこそこ良い感じでした。
 大砲とか強力だから効果実感できるし、鷹拠点は単純に面白かったです。
 んー、あとは三國無双の時みたいに、繋がってない拠点は落とせなくした方が良かったかな。
 拠点を落とされまくっても、とにかく敵大将が出現しちゃえば、
 例えばこちらが本陣のみでも、敵本陣に突っ込めば勝てちゃうのが微妙かなぁ。

○システム(レベル)
 戦史演武しかやってないけど、毎回の戦闘が1レベルから始まります。
 これはこれでアリなシステムだなぁと思ってはいるんだけど、争覇演武もそうなのかなぁ?
 個人的には争覇演武は、気に入った武将を育てるのが好きだったから、
 もし争覇演武でも同じようなレベルアップシステムなら少しイヤかも。

○システム(内政)
 マスに制限があるから、どこをどう使って施設をレベルアップさせていくか、
 思いのほか頭を使って楽しめることは楽しめます♪パズルみたいですが(笑)
 ちょっと残念なのは「お金」の使い道をもっと作ってほしかったかなぁと。
 正直、施設発展のコツさえつかめば一切困ることなく余りまくりです。
 余ったお金は武器強化くらいしか使い道がないのが寂しいなぁ。
 単純に、城強化とかマス拡張とかをお金にしても良かったような気はします。

○武将編集
 最悪。の一言。
 手抜きもいいところでしょコレは……選べるのが少なすぎる。
 いつも通りだけど、無双系は選べるパーツが少なすぎです。
 しかも、使わんだろコレというのがあっての少なさだから、
 正直って、複数武将を作ろうとするとかぶりまくるあせあせ(飛び散る汗)



ん〜。全体的に面白いかな♪

それほど飽きずに、戦史演武の10大名をクリアできそうな感じ。
内政がついたのが個人的にはかなり良かったですね〜。
信長の野望やってる自分にとっては、あまりに簡単なシステムではあるけど、
やはり内政システムがあるのとないのでは楽しさが違う!

エクシリアまで飽きずに遊べそうですキスマーク

戦国無双3 Empires

戦国無双3 Empires の発売が公式発表されました!

公式サイトもできてたので一応リンクをば
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku3/emp/index.htm


8月25日発売予定でPS3発売予定みたいですね。
相変わらずのコーエー戦略というかなんというか……。

戦国無双3  Wii
戦国無双3Z PS3、Wii(猛将伝)
戦国無双3E PS3

もともとのオリジナルの発売はWiiだったんだから、
エンパイアーズも発売すればいいのに今回はPS3だけ。
まぁ、Wiiだと売れないと判断したのは正しいと思いますけど、
だったら戦国無双3のオリジナルをWii発売しなきゃいいのに。
試に発売したにしても全然売れないの予想できただろーに……。



さて、その内容はというと今回初の仕組みが登場!

その名も「箱庭内政」システム

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という感じに、好きなように自領を発展できる様子。
ちょっとしたシムシティみたいで悪くはないと思います。
ただ……このシステムはどの演武でどう活かされるのか全然不明。。。


あと、今回は戦史演武と争覇演武の2種類があるようです。

戦史演武は10の大名家から歴史を体験できるというものらしいですが、
正直言ってこれは全然期待はしていません。
というのも、戦国無双3Zがあまりに歴史を冒涜する内容だったので、
まぁ、エンパイアーズでも滅茶苦茶な歴史を描いてくれるんだろうなぁと。

争覇演武はエンパイアーズ2と同じらしいですね。
こっちは楽しかった思い出があるから少し期待。
新武将も作れるという情報をどこかのサイトでもチラ見したのに加えて、
おそらく箱庭内政はこの演武に入ってきそうだから更に期待。



ん〜、全体として買うかどうかは怪しいかな。

ぶっちゃけテイルズオブエクシリアが9月8日発売だから、
買っても2週間くらいしか時間ないし微妙なんですよね〜。

もうちょっと情報が出てから判断しようとは思います。
争覇演武に箱庭内政が加わり、更に2でのを改良しれくれれば面白くなりそう!
せめて8月上旬にしてくれれば絶対買ったのにexclamation

戦国無双3が初心者仕様になりまくってる件。

2月10日発売の戦国無双3をざっとやってみた感想!


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もともとWiiで発売したものがPS3に追加要素ありで発売したもので、
どうしても仕方ないのだけど……初心者仕様になりまくってました。

ミッションという形で、戦場を誘導されまくります……。
門がしまってるので、このミッションをクリアしないと総大将まで行けず、
結局のところ定められた道順に従って進むような感じに。
いいと言えばいいんですが……なんだかなぁという気がします。

110213-3.jpg110213-2.jpg

あと更にひどくなったのがストーリーや時代設定。
所詮ゲームなので1・2の時は気にしなかったけど、
3になって非常に目につくようになりましたあせあせ(飛び散る汗)


ストーリー
全部で5回の戦闘を通してひとつのテーマ設定してるのはいいけど、
そのテーマが、軽いし、寒いし、浅いという3拍子揃ってて、
それに加えて見てられないような会話が繰り広げられるひぢ仕様。
コーエーはいったいどうしたいのだろうか……。
いくらゲームとはいえ、もう少しはしっかりした内容にしてほしいな。

時代設定
戦場に登場してる武将が、史実では死んでたり、
ありえない状況のものは1・2の時から多々ありました。
が……3はあからさまにおかしい所はもちろん、
なんの話にも絡んでないのに、参加してない武将がいたり。
知ってるからこそ不自然さや違和感がかなりありました。


といいつつやってるんですが(笑)

真田幸村、立花ァ千代、竹中半兵衛、甲斐姫、くのいち、市

の6キャラはクリアしました。
もう満足したかも(笑)こっから暇な時にやるくらいかなぁ。


こっちより復活したPSPで戦場のヴァルキュリア3をやらないと!
テイルズの封も開けてないし、早くクリアしたいですね〜。
タグ:戦国無双3

無双シリーズの発売ラッシュ

2月10日 戦国無双3
2月26日 戦国無双Chronicle
3月10日 三國無双6
3月31日 TROY無双



………発売日って重ねた方が売上は上がるのか?
うーむ……コーエーの戦略が分からない。


TROY無双はおいておいて、
戦国無双・三國無双はどっちも買う人は結構多いはず。
なのに、なんでこんなに発売日を密集させるのだろーか??

お金とかはいいんだけど、
戦国無双3を完全にやりきれないまま、
三國無双6が発売してしまう感じなちゃって、
買うほうも売る方も得なことないと思うんだけどなぁ。



まぁ……買うんですが(笑)

三國無双6の新武将・賈詡……好きな武将が変な設定に……。

賈 詡(か く、147年(建和元年) - 223年(黄初4年))

中国、後漢末から三国時代にかけての政治家。
字は文和。董卓、李傕、段煨、張繍に仕えた後、
曹操の配下となり、曹魏2代にわたり重臣として活躍した。
wikipediaより


三国志の中でも、結構好きな人物なんですが、
ついに三國無双6で新武将で登場……!かと思いきや、
変なキャラ設定にされてしまった……ショック……。

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飄々と、乱世を渡り歩いてきた策略家。
張繍に使えているときに、曹操を破ったが後に許されて登用される。
計算高く的確な献策が得意で、自らの理想は語らない。





まぁ、お気に入りの張遼&孫尚香が良い感じなのでイイですが。

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それにしても三國無双6でまた新しい雰囲気になって、
デザインフォルムがシンプルになったなぁぴかぴか(新しい)
今までは着飾り過ぎてたので、このくらいでちょうどいいですね。



真・三國無双6


三國無双6&戦国無双3の発売日が近いぞコノヤロー。

三國無双6の発売日が発表されましたね。

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3月10日……戦国無双3の発売日の1か月後ですか……。

戦国無双で全キャラクタークリアをやろうとすると、
どう考えても1ヵ月で終わりそうにないんだけどなぁ。

ストーリーがないから、テイルズみたいに一気にやる感じじゃなくて、
ちょっとずつコツコツやろうかなと思ってたのに。
これは困るなぁ……好きなゲームの発売日固まり過ぎ……。

101222-2.jpg

一番のネックは、それ以上に2月10日。

戦国無双3はもちろんだけど、
レディアントマイソロジー3も発売する……最悪だ。


それにしても、ここ半年間で一気にきたなぁ。
タクティクスオウガ、テイルズオブグレイセスf。
個人的にはシャイニング・ハーツも1月に買う予定。

うーむ、2月からの時間配分を考えなければexclamation




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